miércoles, 21 de julio de 2010

1. DEFINA QUÉ ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN AUTOMATIZADO. (CITAR AUTOR CONSULTADO)

UN SISTEMA DE INFORMACIÓN AUTOMATIZADO O BASADO EN COMPUTADORAS, ES LA INTEGRACIÓN DE HARDWARE, SOFTWARE, PERSONAS, PROCEDIMIENTOS Y DATOS. TODOS ESTOS ELEMENTOS SE CONJUGAN, TRABAJANDO JUNTOS, PARA PROPORCIONAR INFORMACIÓN BÁSICA PARA LA CONDUCCIÓN DE LA EMPRESA. ESTA INFORMACIÓN HACE POSIBLE QUE LAS EMPRESAS LLEVEN A CABO SUS TAREAS CON MAYOR CALIDAD Y FACILIDAD.
F= HTTP://WWW.RENA.EDU.VE/CUARTAETAPA/INFORMATICA/TEMA10.HTML

2. DIGA 4 DIFERENCIAS ENTRE UN SISTEMA DE INFORMACION MANUAL Y UN SISTEMA DE INFORMACION AUTOMATIZADO O COMPUTARIZADO. (CITAR AUTOR CONSULTADO)

BUENO UN SISTEMA MANUAL COMO SU NOMBRE DICE DIRECTAMANTE ES UN SISTEMA INFORMATICO QUE SE REALIZA MANUALMENTE. TODOS LOS PROCESOS, ACTIVIDADES, REPORTES, ETC. SON MANUALES.
LA AUTOMATIZACIÓN ES UN SISTEMA DONDE SE TRASFIEREN TAREAS DE PRODUCCIÓN, REALIZADAS HABITUALMENTE POR OPERADORES HUMANOS A UN CONJUNTO DE ELEMENTOS TECNOLÓGICOS.

UN SISTEMA AUTOMATIZADO CONSTA DE DOS PARTES PRINCIPALES:
PARTE DE MANDO, PARTE OPERATIVA.

F= HTTP://WWW.AUTOMATYCONTROL.COM/BENEFICIO…
HTTP://WWW.SC.EHU.ES/SBWEB/WEBCENTRO/AUT…

UN EJ. EN UNA TIENEN PEQUEÑA DE ABARROTES HACEN LA LISTA DE PEDIDO O FALTANTES EN UNA LIBRETA O EN UN FORMTATO QUE TENGAN PARA HACER ESTE, EL INVENTARIO TMABIEN EN ALGUN FORMATO O UNA LISTITA, ETC.
Y EN UN SUPER MERCADO, YA LO LLEVAN AUTOMATIZADO ... ES DECIR YA REALIZAN TODAS O LA MAYORIA DE SUS ACTIVIDADES EN UNA COMPUTADORA O EN APARATOS QUE LES PERMITA REALIZAR LAS ACTIVIDADES MAS RAPIDO(ESCANER,LECTORES,PANTALLAS TOSCHSCREEN,ETC)
ESTO SE PUEDE EMPLEAR A DIFERENTES RAMOS

3. MENCIONA LOS TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN (CITAR AUTOR ESCOGIDO).
DEBIDO A QUE EL PRINCIPAL USO QUE SE DA A LOS SI ES EL DE OPTIMIZAR EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES DE UNA ORGANIZACIÓN CON EL FIN DE SER MÁS PRODUCTIVOS Y OBTENER VENTAJAS COMPETITIVAS, EN PRIMER TERMINO, SE PUEDE CLASIFICAR A LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN EN:
• SISTEMAS COMPETITIVOS
• SISTEMAS COOPERATIVOS
• SISTEMAS QUE MODIFICAN EL ESTILO DE OPERACIÓN DEL NEGOCIO
ESTA CLASIFICACIÓN ES MUY GENÉRICA, Y EN LA PRÁCTICA NO OBEDECE A UNA DIFERENCIACIÓN REAL DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN REALES, YA QUE EN LA PRÁCTICA PODRÍAMOS ENCONTRAR ALGUNO QUE CUMPLA VARIAS (DOS O LAS TRES) DE LAS CARACTERÍSTICAS ANTERIORES. EN LOS SUBAPARTADOS SIGUIENTES SE HACEN UNAS CLASIFICACIONES MÁS CONCRETAS (Y REALES) DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN.


EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN A LO LARGO DEL TIEMPO.
SEGÚN LA FUNCIÓN A LA QUE VAYAN DESTINADOS O EL TIPO DE USUARIO FINAL DEL MISMO, LOS SI PUEDEN CLASIFICARSE EN:
• SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES (TPS).- GESTIONA LA INFORMACIÓN REFERENTE A LAS TRANSACCIONES PRODUCIDAS EN UNA EMPRESA U ORGANIZACIÓN.
• SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL (MIS).- ORIENTADOS A SOLUCIONAR PROBLEMAS EMPRESARIALES EN GENERAL.
• SISTEMAS DE SOPORTE A DECISIONES (DSS).- HERRAMIENTA PARA REALIZAR EL ANÁLISIS DE LAS DIFERENTES VARIABLES DE NEGOCIO CON LA FINALIDAD DE APOYAR EL PROCESO DE TOMA DE DECISIONES.
• SISTEMAS DE INFORMACIÓN EJECUTIVA (EIS).- HERRAMIENTA ORIENTADA A USUARIOS DE NIVEL GERENCIAL, QUE PERMITE MONITORIZAR EL ESTADO DE LAS VARIABLES DE UN ÁREA O UNIDAD DE LA EMPRESA A PARTIR DE INFORMACIÓN INTERNA Y EXTERNA A LA MISMA.
• SISTEMAS DE AUTOMATIZACIÓN DE OFICINAS (OAS).- APLICACIONES DESTINADAS A AYUDAR AL TRABAJO DIARIO DEL ADMINISTRATIVO DE UNA EMPRESA U ORGANIZACIÓN.
• SISTEMA EXPERTO (SE).- EMULAN EL COMPORTAMIENTO DE UN EXPERTO EN UN DOMINIO CONCRETO.
• SISTEMA PLANIFICACIÓN DE RECURSOS (ERP).- INTEGRAN LA INFORMACIÓN Y LOS PROCESOS DE UNA ORGANIZACIÓN EN UN SOLO SISTEMA.
ESTOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN NO SURGIERON SIMULTÁNEAMENTE EN EL MERCADO; LOS PRIMEROS EN APARECER FUERON LOS TPS, EN LA DÉCADA DE LOS 60, Y LOS ÚLTIMOS FUERON LOS SE, QUE ALCANZARON SU AUGE EN LOS 90 (AUNQUE ESTOS ÚLTIMOS TUVIERON UNA TÍMIDA APARICIÓN EN LOS 70 QUE NO CUAJÓ, YA QUE LA TECNOLOGÍA NO ESTABA SUFICIENTEMENTE DESARROLLADA).
F=WIKIPEDIA


4. EXPLICA EN FORMA RESUMIDA CADA UNA DE LAS FASES DEL CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA DE INFORMACIÒN AUTOMATIZADO RESUMIDA , SEGÚN EL AUTOR SENN O KENDALL/ KENDALL. (CITAR EL AUTOR ESCOGIDO).
EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMAS (CVDS) ES UN PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA QUE PROPORCIONA LINEAMIENTOS PARA DESARROLLAR UN PROYECTO DE SISTEMA DE INFORMACIÓN.
KENDALL (1997) DIVIDE EL CVDS EN SIETE FASES QUE SON LAS SIGUIENTES:
1. IDENTIFICACIÓN DE PROBLEMAS, OPORTUNIDADES Y OBJETIVOS.
2. DETERMINACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIÓN.
3. ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES DEL SISTEMA.
4. DISEÑO DEL SISTEMA RECOMENDADO.
5. DESARROLLO Y DOCUMENTACIÓNDEL SOFTWARE.
6. PRUEBA Y MANTENIMIENTO DEL SISTEMA.
7. IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓNDEL HARDWARE.
SIENDO LA DIVISIÓN DE SENN (1992) LA SIGUIENTE;
1. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR.
2. DETERMINACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA.
3. DISEÑO DEL SISTEMA.
4. DESARROLLO DEL SOFTWARE.
5. PRUEBA DE LOS SISTEMAS.
6. IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN.
COMPARANDO LOS DOS AUTORES PODEMOS OBSERVAR QUE SU DIVISIÓN DE LAS FASES DEL CVDS ES SIMILAR, DE HECHO A PRIMERA VISTA Y SIN DEFINIR CADA UNA DE LAS FASES, SI COMPARAMOS CON SUS HOMÓLOGAS PODEMOS NOTAR QUE SENN DEFINE LAS FASES; ANÁLISIS DE LAS NECESIDADES DEL SISTEMA RECOMENDADO (3) Y DISEÑO DEL SISTEMA RECOMENDADO (4) DE KENDALL EN UNA SOLA FASE LLAMADA DISEÑO DEL SISTEMA, LA CUAL COMPRENDE ESTAS DOS ACTIVIDADES.
SIMPLIFICANDO AÚN MÁS ESTAS FASES DESCRITAS ANTERIORMENTE OBTENEMOS EL CVDS MODERNO;
1. PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO.
2. ANÁLISIS DEL SISTEMA ACTUAL.
3. DISEÑO DEL SISTEMA PROPUESTO.
4. IMPLANTACIÓN Y DOCUMENTACIÓN DEL SISTEMA.
5. EVALUACIÓN Y SOPORTE DEL SISTEMA.
EL CVDS ES UN CONJUNTO DE PASOS QUE SI BIEN SON SECUENCIALES NO NECESARIAMENTE DEBEN LLEVARSE CON RIGIDEZ, EN CUALQUIER MOMENTO QUE EL ANALISTA LO REQUIERA PUEDE DEVOLVERSE AL PASO O FASE ANTERIOR, DE HECHO, ES MUY COMÚN QUE SI EN ALGUNA FASE SE REQUIERA MODIFICAR ALGÚN ANÁLISIS DE UNA FASE PREVIA, O HASTA REPETIR VARIAS VECES UNA MISMA TAREA PARA COMPARAR ALGÚN RESULTADO.
"LOS ANALISTAS NO ESTÁN DE ACUERDO CON QUÉ TANTAS FASES EXACTAS HAY EN EL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS, PERO, POR LO GENERAL, ALABAN SU ENFOQUE ORGANIZADO."(KENDALL, 1997, P.8) ES CIERTO QUE EL CVDS ES UN MODELOMUY ORGANIZADO PARA LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA, PERO NO SIEMPRE SE PUEDE APLICAR PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES, ESPECIALMENTE CUANDO EMPEZAMOS A UTILIZAR NUEVAS METODOLOGÍAS Y CONVENCIONES. UN EJEMPLO DE ELLO ES LA DIFICULTAD DE APLICAR EL ENFOQUE ESTRUCTURADO DEL CVDS PARA EL DESARROLLO DE UNA APLICACIÓN WEB.
DIGAMOS QUE TENEMOS QUE DISEÑAR UN PERIÓDICO ELECTRÓNICO Y QUE NUESTRA BASE DE DATOS SE ENCUENTRA EN UN SERVIDORA, QUE TENEMOS UN SERVIDOR WEB (WWW) EN OTRA UBICACIÓN B Y QUE TENEMOS UN SERVIDOR DE ARCHIVOS (FTP) EN OTRO SITIO DIFERENTE C. YA ESTE TIPO DE ORGANIZACIÓN LÓGICA DEL SISTEMA SE SALE DE LAS EXPECTATIVAS DE LAS PERSONAS QUE IDEARON LA METODOLOGÍA ESTRUCTURADA DEL CVDS. CLARO, CON ESTO NO DIGO QUE EL PARADIGMA NO PUEDA ADAPTARSE, CREAR COMO UNA ESPECIE DE METODOLOGÍA HÍBRIDA QUE PERMITA COMBINAR DIFERENTES HERRAMIENTAS, PERO YA NO TENDRÍA LA ESTRUCTURA ORIGINAL.
F=SENN.

5. DEFINA QUÉ ES UNA HERRAMIENTA DE COMUNICACIÓN SÌNCRONA Y ASINCRONA EN LA INTERNET?.
SINCRONA: PERMITEN A LOS PARTICIPANTES INTERACTUAR SIMULTÁNEAMENTE EN TIEMPO REAL. LA INFORMACIÓN ES RECIBIDA AL INSTANTE (O CASI AL INSTANTE) EN QUE SE ENVÍA. SON HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN SÍNCRONA LOS CHATS DE TEXTO Y DE VOZ.
ASINCRONA: HACEN POSIBLE UN TIPO DE COMUNICACIÓN EN EL QUE LAS PERSONAS NO ESTÁN EN LÍNEA AL MISMO TIEMPO. ENTRE LA COMUNICACIÓN MEDIA UN CIERTO TIEMPO PORQUE NO EXISTE COINCIDENCIA TEMPORAL. SON HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN ASÍNCRONAS EL CORREO ELECTRÓNICO, EL FORO Y LOS BLOGS.

F=DEPARTAMENTO DE LENGUAS Y COMUNICACIÓN.

6. EXPLIQUE CADA UNA DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN SÍNCRONA Y COLOCA UNA IMAGEN ALUSIVA A CADA UNA DE ELLAS.
- A. CHAT O IRC:
IRC (INTERNET RELAY CHAT) ES UN PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL BASADO EN TEXTO, QUE PERMITE DEBATES ENTRE DOS O MÁS PERSONAS. SE DIFERENCIA DE LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA EN QUE LOS USUARIOS NO DEBEN ACCEDER A ESTABLECER LA COMUNICACIÓN DE ANTEMANO, DE TAL FORMA QUE TODOS LOS USUARIOS QUE SE ENCUENTRAN EN UN CANAL PUEDEN COMUNICARSE ENTRE SÍ, AUNQUE NO HAYAN TENIDO NINGÚN CONTACTO ANTERIOR. LAS CONVERSACIONES SE DESARROLLAN EN LOS LLAMADOS CANALES DE IRC, DESIGNADOS POR NOMBRES QUE HABITUALMENTE COMIENZAN CON EL CARÁCTER # O & (ESTE ÚLTIMO SÓLO ES UTILIZADO EN CANALES LOCALES DEL SERVIDOR). ES UN SISTEMA DE CHARLAS AMPLIAMENTE UTILIZADO POR PERSONAS DE TODO EL MUNDO.
LOS USUARIOS DEL IRC UTILIZAN UNA APLICACIÓN CLIENTE PARA CONECTARSE CON UN SERVIDOR, EN EL QUE FUNCIONA UNA APLICACIÓN IRCD (IRC DAEMON O SERVIDOR DE IRC) QUE GESTIONA LOS CANALES Y LAS CONVERSACIONES MURALES.
F=WIKIPEDIA

- B. PIZARRA COMPARTIDA EN ESTUDIOS A DISTANCIA:
ESTOS LUGARES VIRTUALES DE APRENDIZAJE APOYAN EN PRIMER LUGAR, LA COLABORACIÓN ASÍNCRONA ENTRE GRUPOS, QUE PUEDEN ESTAR GEOGRÁFICAMENTE DISPERSOS, ASÍ COMO LAS APLICACIONES DE EDUCACIÓN A DISTANCIA. ADEMÁS, APOYA FORMAS DE COLABORACIÓN ASÍNCRONA MEDIANTE PIZARRAS COMPARTIDAS PARA CREAR MAPAS CONCEPTUALES Y OTROS DIAGRAMAS SIMPLES, Y UNA HERRAMIENTA DE CHAT PARA DISCUSIONES ON-LINE SOBRE LOS DIAGRAMAS. EN LA FIGURA PUEDE VERSE EL ASPECTO DE LA PIZARRA COMPARTIDA; OBSÉRVESE TAMBIÉN, EN LA PARTE INFERIOR LA VENTANA DE CHAT (MENSAJE).
F= HTTP://USERS.SERVICIOS.RETECAL.ES/SBLANCO2/HTML/PIZARRA_COMPARTIDA.HTML

- C. VIDEOCONFERENCIA. :
VIDEOCONFERENCIA ES LA COMUNICACIÓN SIMULTÁNEA BIDIRECCIONAL DE AUDIO Y VÍDEO, PERMITIENDO MANTENER REUNIONES CON GRUPOS DE PERSONAS SITUADAS EN LUGARES ALEJADOS ENTRE SÍ. ADICIONALMENTE, PUEDEN OFRECERSE FACILIDADES TELEMÁTICAS O DE OTRO TIPO COMO EL INTERCAMBIO DE INFORMACIONES GRÁFICAS, IMÁGENES FIJAS, TRANSMISIÓN DE FICHEROS DESDE EL PC, ETC.
EL NÚCLEO TECNOLÓGICO USADO EN UN SISTEMA DE VIDEOCONFERENCIA ES LA COMPRESIÓN DIGITAL DE LOS FLUJOS DE AUDIO Y VIDEO EN TIEMPO REAL.1 SU IMPLEMENTACIÓN PROPORCIONA IMPORTANTES BENEFICIOS, COMO EL TRABAJO COLABORATIVO ENTRE PERSONAS GEOGRÁFICAMENTE DISTANTES Y UNA MAYOR INTEGRACIÓN ENTRE GRUPOS DE TRABAJO.
F=WIKIPEDIA

7. EXPLIQUE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACION ASINCRONAS Y COLOCA UNA IMAGEN A CADA UNA:
- A. FORO DE DEBATE,
ES UN TIPO DE REUNIÓN DONDE DISTINTAS PERSONAS CONVERSAN EN TORNO A UN TEMA DE INTERÉS COMÚN. ES, ESENCIALMENTE, UNA TÉCNICA DE COMUNICACIÓN ORAL O VIRTUAL, REALIZADA EN GRUPOS, CON BASE EN UN CONTENIDO DE INTERÉS GENERAL QUE ORIGINE UNA "DISCUSIÓN".
ES UNA TÉCNICA DE DINÁMICA DE GRUPOS QUE CONSISTE EN UNA REUNIÓN DE PERSONAS DONDE SE ABORDA DE MANERA INFORMAL O FORMAL UN TEMA DE ACTUALIDAD ANTE UN AUDITORIO QUE, A MENUDO, PUEDE INTERVENIR EN LA DISCUSIÓN. NORMALMENTE LA DISCUSIÓN ES DIRIGIDA POR UN MODERADOR. EL OBJETIVO DEL FORO ES CONOCER LAS OPINIONES SOBRE UN TEMA CONCRETO.

- B. CORREO ELECTRÒNICO,
ES UN SERVICIO DE RED QUE PERMITE A LOS USUARIOS ENVIAR Y RECIBIR MENSAJES RÁPIDAMENTE (TAMBIÉN DENOMINADOS MENSAJES ELECTRÓNICOS O CARTAS ELECTRÓNICAS) MEDIANTE SISTEMAS DE COMUNICACIÓN ELECTRÓNICOS. PRINCIPALMENTE SE USA ESTE NOMBRE PARA DENOMINAR AL SISTEMA QUE PROVEE ESTE SERVICIO EN INTERNET, MEDIANTE EL PROTOCOLO SMTP, AUNQUE POR EXTENSIÓN TAMBIÉN PUEDE VERSE APLICADO A SISTEMAS ANÁLOGOS QUE USEN OTRAS TECNOLOGÍAS. POR MEDIO DE MENSAJES DE CORREO ELECTRÓNICO SE PUEDE ENVIAR, NO SOLAMENTE TEXTO, SINO TODO TIPO DE DOCUMENTOS DIGITALES. SU EFICIENCIA, CONVENIENCIA Y BAJO COSTE (CON FRECUENCIA NULO) ESTÁN LOGRANDO QUE EL CORREO ELECTRÓNICO DESPLACE AL CORREO ORDINARIO PARA MUCHOS USOS HABITUALES.
- C. BLOGS
ES UN SITIO WEB PERIÓDICAMENTE ACTUALIZADO QUE RECOPILA CRONOLÓGICAMENTE TEXTOS O ARTÍCULOS DE UNO O VARIOS AUTORES, APARECIENDO PRIMERO EL MÁS RECIENTE, DONDE EL AUTOR CONSERVA SIEMPRE LA LIBERTAD DE DEJAR PUBLICADO LO QUE CREA PERTINENTE. EL NOMBRE BITÁCORA ESTÁ BASADO EN LOS CUADERNOS DE BITÁCORA, CUADERNOS DE VIAJE QUE SE UTILIZABAN EN LOS BARCOS PARA RELATAR EL DESARROLLO DEL VIAJE Y QUE SE GUARDABAN EN LA BITÁCORA. AUNQUE EL NOMBRE SE HA POPULARIZADO EN LOS ÚLTIMOS AÑOS A RAÍZ DE SU UTILIZACIÓN EN DIFERENTES ÁMBITOS, EL CUADERNO DE TRABAJO O BITÁCORA HA SIDO UTILIZADO DESDE SIEMPRE.
ESTE TÉRMINO INGLÉS BLOG O WEBLOG PROVIENE DE LAS PALABRAS WEB Y LOG ('LOG' EN INGLÉS = DIARIO). EL TÉRMINO BITÁCORA, EN REFERENCIA A LOS ANTIGUOS CUADERNOS DE BITÁCORA DE LOS BARCOS, SE UTILIZA PREFERENTEMENTE CUANDO EL AUTOR ESCRIBE SOBRE SU VIDA PROPIA COMO SI FUESE UN DIARIO, PERO PUBLICADO EN LA WEB (EN LÍNEA).

-F. SLIDESHARE
ESPACIO TOTALMENTE GRATUITO DONDE LOS USUARIOS PUEDEN ENVIAR PRESENTACIONES POWERPOINT U OPENOFFICE.ORG, QUE LUEGO QUEDAN ALMACENADAS EN FORMATO FLASH PARA SER VISUALIZADAS ONLINE. ES POSIBLE ALMACENAR HASTA 20MB DE INFORMACION.
UNA VEZ SUBIDA Y PROCESADA, LAS CONVIERTE EN FORMATO FLASH, YA LA TENEMOS DISPONIBLE A TRAVÉS DE UNA DIRECCIÓN WEB PÚBLICA, NO HAY OPCIONES DE PRIVACIDAD, Y LA PODEMOS VER A TRAVÉS DE ESA URL EN TAMAÑO NORMAL O COMPLETO. TAMBIÉN NOS PERMITE COMPARTIRLA A TRAVÉS DE CORREO ELECTRÓNICO O METERLO CON SU PROPIO REPRODUCTOR EN NUESTRA PÁGINA WEB. ESTE MEDIO PERMITE MOSTRAR DE UNA FORMA FÁCIL LAS PRESENTACIONES QUE SE DESEA YA SEA DE INERES COLECTIVO O PARA FACILITAR EL ESTUDIO Y/O EXPLICACIÒN DE UN TEMA DETERMINADO
ESTE SERVICIO ES DE GRAN UTILIDAD YA QUE NOS EXCENTA DE UTILIZAR FORMATOS COMO GIFS, PDF ETC.. TIENE UNA PRESENTACIÓN MUY BUENA QUE ADEMÁS PERMITE TENER EL MANEJO DE UNAS URL LIMPIAS Y ÚNICAS,PERMITIENDO COMPARTIR LAS PRESENTACIONES SIN MAYOR DIFICULTAD PARA EL ENTENDIMIENTO DE CUALQUIER USUARIO.

- G. FLICKR
ES UN SITIO WEB QUE PERMITE ALMACENAR, ORDENAR, BUSCAR, VENDER1 Y COMPARTIR FOTOGRAFÍAS Y VIDEOS EN LÍNEA.
ACTUALMENTE FLICKR CUENTA CON UNA IMPORTANTE COMUNIDAD DE USUARIOS QUE COMPARTE LAS FOTOGRAFÍAS Y VIDEOS CREADOS POR ELLOS MISMOS. ESTA COMUNIDAD SE RIGE POR NORMAS DE COMPORTAMIENTO Y CONDICIONES DE USO QUE FAVORECEN LA BUENA GESTIÓN DE LOS CONTENIDOS.
LA POPULARIDAD DE FLICKR SE DEBE FUNDAMENTALMENTE A SU CAPACIDAD PARA ADMINISTRAR IMÁGENES MEDIANTE HERRAMIENTAS QUE PERMITEN AL AUTOR ETIQUETAR SUS FOTOGRAFÍAS Y EXPLORAR Y COMENTAR LAS IMÁGENES DE OTROS USUARIOS.
FLICKR CUENTA CON UNA VERSIÓN GRATUITA Y CON OTRA DE PAGO, LLAMADA PRO. ACTUALMENTE, LOS SUSCRIPTORES DE CUENTAS GRATUITAS PUEDEN SUBIR 2 VIDEOS Y 100 MB EN FOTOS AL MES, MIENTRAS QUE LOS SUSCRIPTORES DE CUENTAS PRO DISPONEN DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO Y ANCHO DE BANDA ILIMITADO.
EN NOVIEMBRE DE 2008, FLICKR ALBERGABA MÁS DE TRES MIL MILLONES DE IMÁGENES.2 CADA MINUTO SE AGREGAN A FLICKR ALREDEDOR DE 5000 IMÁGENES.
F=WIKIPEDIA

8. QUE SON REDES Y SOCIALES Y EXPLIQUE EL: - FACEBOOK, TWITTER, SPACE, TUMBLR, ADEMÁS DEBE AFILIARSE A CADA UNA DE ELLAS CON SU NOMBRE Y FECHA DE CREACIÓN DEL MES DE MARZO.
REDES SOCIALES: UNA RED SOCIAL ES UNA ESTRUCTURA SOCIAL COMPUESTA DE PERSONAS (U ORGANIZACIONES U OTRAS ENTIDADES), LAS CUALES ESTÁN CONECTADAS POR UNO O VARIOS TIPOS DE RELACIONES, TALES COMO AMISTAD, PARENTESCO, INTERESES COMUNES, INTERCAMBIOS ECONÓMICOS, RELACIONES SEXUALES, O QUE COMPARTEN CREENCIAS, CONOCIMIENTO O PRESTIGIO.
EL ANÁLISIS DE REDES SOCIALES ESTUDIA ESTA ESTRUCTURA SOCIAL APLICANDO LA TEORÍA DE GRAFOS E IDENTIFICANDO LAS ENTIDADES COMO "NODOS" O "VÉRTICES" Y LAS RELACIONES COMO "ENLACES" O "ARISTAS". LA ESTRUCTURA DEL GRAFO RESULTANTE ES A MENUDO MUY COMPLEJA. COMO SE HA DICHO, PUEDE HABER MUCHOS TIPOS DE LAZOS ENTRE LOS NODOS. LA INVESTIGACIÓN MULTIDISCIPLINAR HA MOSTRADO QUE LAS REDES SOCIALES OPERAN EN MUCHOS NIVELES, DESDE LAS RELACIONES DE PARENTESCO HASTA LAS RELACIONES DE ORGANIZACIONES A NIVEL ESTATAL (SE HABLA EN ESTE CASO DE REDES POLÍTICAS), DESEMPEÑANDO UN PAPEL CRÍTICO EN LA DETERMINACIÓN DE LA AGENDA POLÍTICA Y EL GRADO EN EL CUAL LOS INDIVIDUOS O LAS ORGANIZACIONES ALCANZAN SUS OBJETIVOS O RECIBEN INFLUENCIAS.
EN SU FORMA MÁS SIMPLE, UNA RED SOCIAL ES UN MAPA DE TODOS LOS LAZOS RELEVANTES ENTRE TODOS LOS NODOS ESTUDIADOS. SE HABLA EN ESTE CASO DE REDES "SOCIOCÉNTRICAS" O "COMPLETAS". OTRA OPCIÓN ES IDENTIFICAR LA RED QUE ENVUELVE A UNA PERSONA (EN LOS DIFERENTES CONTEXTOS SOCIALES EN LOS QUE INTERACTÚA); EN ESTE CASO SE HABLA DE "RED PERSONAL".
LA RED SOCIAL TAMBIÉN PUEDE SER UTILIZADA PARA MEDIR EL CAPITAL SOCIAL --ES DECIR EL VALOR QUE UN INDIVIDUO OBTIENE DE LOS RECURSOS ACCESIBLES A TRAVÉS DE SU RED SOCIAL. ESTOS CONCEPTOS SE MUESTRAN, A MENUDO, EN UN DIAGRAMA DONDE LOS NODOS SON PUNTOS Y LOS LAZOS, LÍNEAS.
FACEBOOK: ES UN SITIO WEB GRATUITO DE REDES SOCIALES CREADO POR MARK ZUCKERBERG. ORIGINALMENTE ERA UN SITIO PARA ESTUDIANTES DE LA UNIVERSIDAD HARVARD, PERO ACTUALMENTE ESTÁ ABIERTO A CUALQUIER PERSONA QUE TENGA UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO. LOS USUARIOS PUEDEN PARTICIPAR EN UNA O MÁS REDES SOCIALES, EN RELACIÓN CON SU SITUACIÓN ACADÉMICA, SU LUGAR DE TRABAJO O REGIÓN GEOGRÁFICA.
HA RECIBIDO MUCHA ATENCIÓN EN LA BLOGOSFERA Y EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN AL CONVERTIRSE EN UNA PLATAFORMA SOBRE LA QUE TERCEROS PUEDEN DESARROLLAR APLICACIONES Y HACER NEGOCIO A PARTIR DE LA RED SOCIAL. A PESAR DE ELLO, EXISTE LA PREOCUPACIÓN ACERCA DE SU POSIBLE MODELO DE NEGOCIO, DADO QUE LOS RESULTADOS EN PUBLICIDAD SE HAN REVELADO COMO MUY POBRES.[CITA REQUERIDA]
A MEDIADOS DE 2007 LANZÓ LAS VERSIONES EN FRANCÉS, ALEMÁN Y ESPAÑOL PARA IMPULSAR SU EXPANSIÓN FUERA DE ESTADOS UNIDOS, YA QUE SUS USUARIOS SE CONCENTRAN EN ESTADOS UNIDOS, CANADÁ Y GRAN BRETAÑA. EN ENERO DE 2010, FACEBOOK CONTABA CON 380 MILLONES DE MIEMBROS, Y TRADUCCIONES A 70 IDIOMAS.1
TWITTER: ES UNA RED SOCIAL Y SERVICIO DE MICROBLOGGING QUE PERMITE A SUS USUARIOS ENVIAR Y LEER MICRO-ENTRADAS DE TEXTO DE UNA LONGITUD MÁXIMA DE 140 CARACTERES DENOMINADOS COMO "TWEETS". EL ENVÍO DE ESTOS MENSAJES SE PUEDE REALIZAR TANTO POR EL SITIO WEB DE TWITTER, COMO VÍA SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) DESDE UN TELÉFONO MÓVIL, DESDE PROGRAMAS DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA, O INCLUSO DESDE CUALQUIER APLICACIÓN DE TERCEROS, COMO PUEDE SER TWIDROID, TWITTERRIFIC, TWEETIE, FACEBOOK, TWINKLE, TWEETBOARD O TWEETDECK.
ESTAS ACTUALIZACIONES SE MUESTRAN EN LA PÁGINA DE PERFIL DEL USUARIO, Y SON TAMBIÉN ENVIADAS DE FORMA INMEDIATA A OTROS USUARIOS QUE HAN ELEGIDO LA OPCIÓN DE RECIBIRLAS. A ESTOS USUARIOS SE LES PUEDE RESTRINGIR EL ENVÍO DE ESTOS MENSAJES SÓLO A MIEMBROS DE SU CÍRCULO DE AMIGOS O PERMITIR SU ACCESO A TODOS LOS USUARIOS, QUE ES LA OPCIÓN POR DEFECTO.
LOS USUARIOS PUEDEN RECIBIR LAS ACTUALIZACIONES DESDE LA PÁGINA DE TWITTER, VÍA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA, SMS, RSS Y CORREO ELECTRÓNICO. LA RECEPCIÓN DE ACTUALIZACIONES VÍA SMS NO ESTÁ DISPONIBLE EN TODOS LOS PAÍSES Y PARA SOLICITAR EL SERVICIO ES NECESARIO ENVIAR UN CÓDIGO DE CONFIRMACIÓN A UN NÚMERO EXTRANJERO.
MYSPACE: ES UN SITIO WEB, DE INTERACCIÓN SOCIAL CONSTITUIDO POR PERFILES PERSONALES DE USUARIOS QUE INCLUYE REDES DE AMIGOS, GRUPOS, BLOGS, FOTOS, VÍDEOS Y MÚSICA, ADEMÁS DE UNA RED INTERNA DE MENSAJERÍA QUE PERMITE COMUNICARSE A UNOS USUARIOS CON OTROS Y UN BUSCADOR INTERNO. FUE CREADO POR TOM ANDERSON, CHRIS DEWOLFE Y UN GRUPO DE PROGRAMADORES. EN JULIO DEL 2005 FUE ADQUIRIDO POR LA "NEWS CORPORATION", CUENTA CON 300 EMPLEADOS, CON 200.623.371 USUARIOS (EN SEPTIEMBRE DE 2007) Y SU VELOCIDAD DE CRECIMIENTO ES DE UNOS 230.000 USUARIOS AL DÍA. SU SEDE CENTRAL SE ENCUENTRA EN CALIFORNIA, ESTADOS UNIDOS Y ADEMÁS TIENE OTRA SEDE Y SERVIDOR EN LA CIUDAD DE NUEVA YORK, ESTADOS UNIDOS. SEGÚN EL SITIO WEB ALEXA DEDICADO A MEDIR EL TRÁFICO DE INTERNET, MYSPACE ES EL DOCEAVO SITIO MÁS VISITADO DE TODA LA RED1 Y EL CUARTO SITIO MÁS VISITADO DE LA RED DE LENGUA INGLESA; AUNQUE POR OTRO LADO, ESTE SITIO ES POCO FRECUENTADO EN AUSTRALIA.
MYSPACE COMENZÓ A EXPANDIRSE, EXTENDERSE Y GANAR POPULARIDAD ADEMÁS DE USUARIOS LENTAMENTE, HASTA LLEGAR AL PUNTO DE CONVERTIRSE EN ALGO FUERA DE LO COMÚN Y EN UNA REVOLUCIÓN SOCIAL, ESPECIALMENTE EN ESTADOS UNIDOS DONDE MYSPACE ES EL SITIO WEB MÁS VISITADO TRAS YAHOO!, MSN, GOOGLE Y YOUTUBE Y HASTA EL PUNTO EN EL QUE LA MAYORÍA DE LA POBLACIÓN DEL PAÍS CONOCE EL SERVICIO Y ES MUY HABITUAL, ESPECIALMENTE ENTRE JÓVENES Y ADOLESCENTES ESTADOUNIDENSES, SER USUARIO DE MYSPACE. EN LA ACTUALIDAD EL SERVICIO SE ESTÁ EXTENDIENDO MUNDIALMENTE Y GANANDO USUARIOS DE OTROS PAÍSES.
ENTRE SUS POSIBILIDADES, MYSPACE OFRECE PERFILES ESPECIALES PARA MÚSICOS Y SUS USUARIOS USAN EL SERVICIO CON DIVERSOS Y DIFERENTES FINES, ENTRE ELLOS EL COMUNICARSE CON AMIGOS O FAMILIARES, EL CONOCER GENTE, POR MOTIVOS DE TRABAJO, COMO HA SERVIDO PARA QUE GRUPOS MUSICALES SE DEN A CONOCER, ASÍ TODOS TIENEN UN PERFIL EN LA PÁGINA, SIENDO A VECES MÁS VISITADA QUE LA VERDADERA PÁGINA OFICIAL. EN LATINOAMÉRICA Y ESPAÑA LA BARRERA DEL IDIOMA HA IMPEDIDO HASTA AHORA QUE SE EXTIENDA SU USO, AUNQUE YA EXISTE UNA VERSIÓN BETA DEL WEB EN CASTELLANO.2
EN MAYO DE 2007, MYSPACE COMPRA EL SITIO PHOTOBUCKET. EN ABRIL DE 2008, SE LANZA UN SERVICIO DE MÚSICA STREAMING POR SUSCRIPCION3
TUMBLR: ES UNA PLATAFORMA DE MICROBLOGGING QUE PERMITE A SUS USUARIOS PUBLICAR TEXTOS, IMÁGENES, VÍDEOS, ENLACES, CITAS Y AUDIO A MANERA DE TUMBLELOG. LOS USUARIOS PUEDEN «SEGUIR» (FOLLOW) A OTROS USUARIOS REGISTRADOS Y VER LAS ENTRADAS DE ÉSTOS CONJUNTAMENTE CON LAS SUYAS, POR LO CUAL TUMBLR PUEDE SER CONSIDERADO UNA HERRAMIENTA SOCIAL.
EL SERVICIO ENFATIZA LA FACILIDAD DE USO Y PERSONALIZACIÓN.1
TUMBLR FUE FUNDADO POR DAVID KARP EN EL AÑO 2007.2 3
F= WIKIPEDIA
9. QUE ES UN NAVEGADOR, BROWSER O EXPLORADOR.
NAVEGADOR: ES UN PROGRAMA QUE PERMITE VISUALIZAR LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE UNA PÁGINA WEB (YA SE ENCUENTRE ÉSTA ALOJADA EN UN SERVIDOR DENTRO DE LA WORLD WIDE WEB O EN UN SERVIDOR LOCAL).
EL NAVEGADOR INTERPRETA EL CÓDIGO, HTML GENERALMENTE, EN EL QUE ESTÁ ESCRITA LA PÁGINA WEB Y LO PRESENTA EN PANTALLA PERMITIENDO AL USUARIO INTERACTUAR CON SU CONTENIDO Y NAVEGAR HACIA OTROS LUGARES DE LA RED MEDIANTE ENLACES O HIPERVÍNCULOS.
LA FUNCIONALIDAD BÁSICA DE UN NAVEGADOR WEB ES PERMITIR LA VISUALIZACIÓN DE DOCUMENTOS DE TEXTO, POSIBLEMENTE CON RECURSOS MULTIMEDIA INCRUSTADOS. LOS DOCUMENTOS PUEDEN ESTAR UBICADOS EN LA COMPUTADORA EN DONDE ESTÁ EL USUARIO, PERO TAMBIÉN PUEDEN ESTAR EN CUALQUIER OTRO DISPOSITIVO QUE ESTÉ CONECTADO A LA COMPUTADORA DEL USUARIO O A TRAVÉS DE INTERNET, Y QUE TENGA LOS RECURSOS NECESARIOS PARA LA TRANSMISIÓN DE LOS DOCUMENTOS (UN SOFTWARE SERVIDOR WEB).
TALES DOCUMENTOS, COMÚNMENTE DENOMINADOS PÁGINAS WEB, POSEEN HIPERVÍNCULOS QUE ENLAZAN UNA PORCIÓN DE TEXTO O UNA IMAGEN A OTRO DOCUMENTO, NORMALMENTE RELACIONADO CON EL TEXTO O LA IMAGEN.
EL SEGUIMIENTO DE ENLACES DE UNA PÁGINA A OTRA, UBICADA EN CUALQUIER COMPUTADORA CONECTADA A LA INTERNET, SE LLAMA NAVEGACIÓN, DE DONDE SE ORIGINA EL NOMBRE NAVEGADOR (APLICADO TANTO PARA EL PROGRAMA COMO PARA LA PERSONA QUE LO UTILIZA, A LA CUAL TAMBIÉN SE LE LLAMA CIBERNAUTA). POR OTRO LADO, HOJEADOR ES UNA TRADUCCIÓN LITERAL DEL ORIGINAL EN INGLÉS, BROWSER, AUNQUE SU USO ES MINORITARIO
F=WIKIPEDIA

10. MENCIONA LOS 5 TIPOS DE NAVEGADORES MAS POPULARES O MAS IMPORTANTES QUE EXISTEN Y CÓMO SE LLAMA EL NAVEGADOR UTILIZADO EN EL LABORATORIO Y SU VERSIÓN.
GOOGLE
MOZILLA FIREFOX
BING
NETSCAPE
ALTAVISTA
F=YO


11. DEFINA LAS SIGLAS: W.W.W., DIRECCIÓN U.R.L,HTTP.
WORLD WIDE WEB
LOCALIZADOR UNIFORME DE RECURSOS
HYPERTEXT TRANSFER PROTOCOL - PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO
F=WIKIPEDIA

12. DEFINA QUE ES: HIPERTEXTO, DOMINIO, HACKER, CRACKER, COOKIES Y SPAM.
HIPERTEXTO: EN INFORMÁTICA, ES EL NOMBRE QUE RECIBE EL TEXTO QUE EN LA PANTALLA DE UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO CONDUCE A OTRO TEXTO RELACIONADO. LA FORMA MÁS HABITUAL DE HIPERTEXTO EN DOCUMENTOS ES LA DE HIPERVÍNCULOS O REFERENCIAS CRUZADAS AUTOMÁTICAS QUE VAN A OTROS DOCUMENTOS (LEXIAS). SI EL USUARIO SELECCIONA UN HIPERVÍNCULO EL PROGRAMA MUESTRA EL DOCUMENTO ENLAZADO. OTRA FORMA DE HIPERTEXTO ES EL STRECHTEXT QUE CONSISTE EN DOS INDICADORES O ACELERADORES Y UNA PANTALLA. EL PRIMER INDICADOR PERMITE QUE LO ESCRITO PUEDA MOVERSE DE ARRIBA HACIA ABAJO EN LA PANTALLA. EL SEGUNDO INDICADOR INDUCE AL TEXTO A QUE CAMBIE DE TAMAÑO POR GRADOS.
ES IMPORTANTE MENCIONAR QUE EL HIPERTEXTO NO ESTA LIMITADO A DATOS TEXTUALES, PODEMOS ENCONTRAR DIBUJOS DEL ELEMENTO ESPECIFICADO, SONIDO O VÍDEO REFERIDO AL TEMA. EL PROGRAMA QUE SE USA PARA LEER LOS DOCUMENTOS DE HIPERTEXTO SE LLAMA “NAVEGADOR”, EL "BROWSER", "VISUALIZADOR" O "CLIENTE" Y CUANDO SEGUIMOS UN ENLACE DECIMOS QUE ESTAMOS NAVEGANDO POR LA WEB.
EL HIPERTEXTO ES UNA DE LAS FORMAS DE LA HIPERMEDIA, ENFOCADA EN DISEÑAR, ESCRIBIR Y REDACTAR TEXTO EN UNA MEDIA.
DOMINIO: ES UNA RED DE IDENTIFICACIÓN ASOCIADA A UN GRUPO DE DISPOSITIVOS O EQUIPOS CONECTADOS A LA RED INTERNET.
EL PROPÓSITO PRINCIPAL DE LOS NOMBRES DE DOMINIO EN INTERNET Y DEL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS), ES TRADUCIR LAS DIRECCIONES IP DE CADA NODO ACTIVO EN LA RED, A TÉRMINOS MEMORIZABLES Y FÁCILES DE ENCONTRAR. ESTA ABSTRACCIÓN HACE POSIBLE QUE CUALQUIER SERVICIO (DE RED) PUEDA MOVERSE DE UN LUGAR GEOGRÁFICO A OTRO EN LA RED INTERNET, AUN CUANDO EL CAMBIO IMPLIQUE QUE TENDRÁ UNA DIRECCIÓN IP DIFERENTE.
SIN LA AYUDA DEL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO, LOS USUARIOS DE INTERNET TENDRÍAN QUE ACCEDER A CADA SERVICIO WEB UTILIZANDO LA DIRECCIÓN IP DEL NODO (EJ. SERÍA NECESARIO UTILIZAR HTTP://216.34.94.183 EN VEZ DE HTTP://DOMINIO.COM).
CRACKER: RECIBE EL NOMBRE DE CRACK UN TIPO DE PROGRAMA QUE REALIZA UNA MODIFICACIÓN PERMANENTE O TEMPORAL SOBRE OTRO O EN SU CÓDIGO, PARA OBVIAR UNA LIMITACIÓN O CANDADO IMPUESTO A PROPÓSITO POR EL PROGRAMADOR ORIGINAL. ALGUNAS LEGISLACIONES CONSIDERAN ESTE TIPO DE PROGRAMAS ILEGALES POR FACILITAR LA VULNERACIÓN DE LOS DERECHOS DE AUTOR DE CÓDIGOS NO LIBRES O COMERCIALES. A VECES TAMBIÉN ES LLAMADO "MEDICINA".
COOKIES: ES UN FRAGMENTO DE INFORMACIÓN QUE SE ALMACENA EN EL DISCO DURO DEL VISITANTE DE UNA PÁGINA WEB A TRAVÉS DE SU NAVEGADOR, A PETICIÓN DEL SERVIDOR DE LA PÁGINA. ESTA INFORMACIÓN PUEDE SER LUEGO RECUPERADA POR EL SERVIDOR EN POSTERIORES VISITAS. EN OCASIONES TAMBIÉN SE LE LLAMA "HUELLA".
LAS INVENTÓ LOU MONTULLI, UN ANTIGUO EMPLEADO DE NETSCAPE COMMUNICATIONS. AL SER EL PROTOCOLO HTTP INCAPAZ DE MANTENER INFORMACIÓN POR SÍ MISMO, PARA QUE SE PUEDA CONSERVAR INFORMACIÓN ENTRE UNA PÁGINA VISTA Y OTRA (COMO LOGIN DE USUARIO, PREFERENCIAS DE COLORES, ETC), ÉSTA DEBE SER ALMACENADA, YA SEA EN LA URL DE LA PÁGINA, EN EL PROPIO SERVIDOR, O EN UNA COOKIE EN EL ORDENADOR DEL VISITANTE.
DE ESTA FORMA, LOS USOS MÁS FRECUENTES DE LAS COOKIES SON:
• LLEVAR EL CONTROL DE USUARIOS: CUANDO UN USUARIO INTRODUCE SU NOMBRE DE USUARIO Y CONTRASEÑA, SE ALMACENA UNA COOKIE PARA QUE NO TENGA QUE ESTAR INTRODUCIÉNDOLAS PARA CADA PÁGINA DEL SERVIDOR. SIN EMBARGO UNA COOKIE NO IDENTIFICA A UNA PERSONA, SINO A UNA COMBINACIÓN DE COMPUTADOR-NAVEGADOR-USUARIO.
• CONSEGUIR INFORMACIÓN SOBRE LOS HÁBITOS DE NAVEGACIÓN DEL USUARIO, E INTENTOS DE SPYWARE, POR PARTE DE AGENCIAS DE PUBLICIDAD Y OTROS. ESTO PUEDE CAUSAR PROBLEMAS DE PRIVACIDAD Y ES UNA DE LAS RAZONES POR LA QUE LAS COOKIES TIENEN SUS DETRACTORES.
ORIGINALMENTE, SÓLO PODÍAN SER ALMACENADAS POR PETICIÓN DE UN CGI DESDE EL SERVIDOR, PERO NETSCAPE DIO A SU LENGUAJE JAVASCRIPT LA CAPACIDAD DE INTRODUCIRLAS DIRECTAMENTE DESDE EL CLIENTE, SIN NECESIDAD DE CGIS. EN UN PRINCIPIO, DEBIDO A ERRORES DEL NAVEGADOR, ESTO DIO ALGUNOS PROBLEMAS DE SEGURIDAD. LAS COOKIES PUEDEN SER BORRADAS, ACEPTADAS O BLOQUEADAS SEGÚN DESEE, PARA ESTO SÓLO DEBE CONFIGURAR CONVENIENTEMENTE EL NAVEGADOR WEB.
SPAM: SE LLAMA SPAM, CORREO BASURA O SMS BASURA A LOS MENSAJES NO SOLICITADOS, NO DESEADOS O DE REMITENTE DESCONOCIDO, HABITUALMENTE DE TIPO PUBLICITARIO, ENVIADOS EN GRANDES CANTIDADES (INCLUSO MASIVAS) QUE PERJUDICAN DE ALGUNA O VARIAS MANERAS AL RECEPTOR. LA ACCIÓN DE ENVIAR DICHOS MENSAJES SE DENOMINA SPAMMING.
AUNQUE SE PUEDE HACER POR DISTINTAS VÍAS, LA MÁS UTILIZADA ENTRE EL PÚBLICO EN GENERAL ES LA BASADA EN EL CORREO ELECTRÓNICO.
OTRAS TECNOLOGÍAS DE INTERNET QUE HAN SIDO OBJETO DE CORREO BASURA INCLUYEN GRUPOS DE NOTICIAS, USENET, MOTORES DE BÚSQUEDA, WIKIS, FOROS, BLOGS, TAMBIÉN A TRAVÉS DE POPUPS Y TODO TIPO DE IMÁGENES Y TEXTOS EN LA WEB.
EL CORREO BASURA TAMBIÉN PUEDE TENER COMO OBJETIVO LOS TELÉFONOS MÓVILES (A TRAVÉS DE MENSAJES DE TEXTO) Y LOS SISTEMAS DE MENSAJERÍA INSTANTÁNEA COMO POR EJEMPLO OUTLOOK, LOTUS NOTES, ETC.
TAMBIÉN SE LLAMA SPAM A LOS VIRUS SUELTOS EN LA RED Y PÁGINAS FILTRADAS (CASINO, SORTEOS, PREMIOS, VIAJES Y PORNOGRAFÍA), SE ACTIVA MEDIANTE EL INGRESO A PÁGINAS DE COMUNIDADES O GRUPOS O ACCEDER A LINKS EN DIVERSAS PÁGINAS.
F=WIKIPEDIA

13. CUALES SON DIFERENCIAS ENTRE HACKER Y CRACKER.

CUANDO HABLAMOS DE UNA PERSONA QUE APROVECHA SUS GRANDES CONOCIMIENTOS INFORMÁTICOS PARA APROVECHARSE DE LOS SISTEMAS AJENOS, ADENTRÁNDOSE EN ELLOS Y OBTENIENDO INFORMACIÓN, ASÍ COMO REALIZANDO DAÑOS, MUCHAS VECES LE LLAMAMOS “HACKER”, CUANDO EN REALIDAD NO ESTAMOS REFIRIENDO A UN “CRACKER”.
COMO DECIMOS, UN CRACKER ES UNA PERSONA CON UN NIVEL PROFESIONAL EN SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMACIÓN, REDES DE ORDENADORES, ETC. PERO QUE UTILIZA ESTOS CONOCIMIENTOS PARA VIOLAR LA SEGURIDAD DE UN SISTEMA INFORMÁTICO DE MANERA ILEGAL.
EN CAMBIO, UN HACKER TAMBIÉN POSEE ELEVADOS CONOCIMIENTOS SOBRE EL TEMA PERO SU TRABAJO ES TOTALMENTE LEGAL, POR LO TANTO, ESTÁ DESARROLLADO CON EL PERMISO DEL PROPIETARIO DEL SISTEMA.
F= HOOPING.NET BLOG

14. INDIQUE QUE SIGNIFICAN LOS DOMINIOS .EDU, .ORG, .NET, .COM, EN LA DIRECCION URL DE LAS PAGINAS WEB.
EDUCACIÓN
ORGANIZACIÓN
INTERNET
COMPANY.


15. CUALES SON LOS DOMINIOS DE LOS PAISES: VENEZUELA, MÈXICO, COLOMBIA, ARGENTINA, ESTADOS UNIDOS, BRASIL, CHILE, PERU, URUGUAY, BOLIVIA Y CUBA.
VENEZUELA: VE
MEXICO: MX
COLOMBIA: CO
ARGENTINA: AR
ESTADOS UNIDOS: US
BRASIL: BR
CHILE: CL
PERU: PE
URUGUAY: UY
BOLIVIA: BO
CUBA: CU

F= HTTP://HOSTING.ASTALAWEB.NET

16. QUE ES UNA PÁGINA WEB Y EN QUE SE DIFERENCIA DE UN PORTAL WEB?
TODO PORTAL ES UNA PÁGINA WEB. LA DIFERENCIA ES QUE EL PORTAL ES ALGO MÁS, ES DECIR, NO TODA WEB ES UN PORTAL.

HAY MUCHOS TIPOS DE PORTALES COMO TE CUENTO EN UNO DE LOS ARTÍCULOS QUE HE PUBLICADO POR AQUÍ. INCLUSO HAY PORTALES INTERNOS A LA EMPRESA PARA LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO DE LOS EMPLEADOS (PORTALES B2E).

EL CONCEPTO DE PORTAL NORMALMENTE SE HA RELACIONADO CON LA WEB DE UN BUSCADOR CLÁSICO (YAHOO, LYCOS, ALTAVISTA,TERRA,...), PERO HAY MUCHOS MÁS TIPOS DE PORTALES. LOS PORTALES SON WEB DE ALTO VALOR AÑADIDO. ESTA WEB SE PUEDE CONSIDERAR EL PORTAL DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO.
F= HTTP://WWW.GESTIONDELCONOCIMIENTO.COM


17. INVESTIGUE CUALES SON LAS HERRAMIENTAS DE HARDWARE UTILIZADAS PARA CONECTARSE A INTERNET, POR EJEMPLO DESCRIBA QUE ES: MODEM (ALAMBRICOS E INALAMBRICOS).
UN MÓDEM ES UN DISPOSITIVO QUE SIRVE PARA ENVIAR UNA SEÑAL LLAMADA MODULADORA MEDIANTE OTRA SEÑAL LLAMADA PORTADORA. SE HAN USADO MÓDEMS DESDE LOS AÑOS 60, PRINCIPALMENTE DEBIDO A QUE LA TRANSMISIÓN DIRECTA DE LAS SEÑALES ELECTRÓNICAS INTELIGIBLES, A LARGAS DISTANCIAS, NO ES EFICIENTE, POR EJEMPLO, PARA TRANSMITIR SEÑALES DE AUDIO POR EL AIRE, SE REQUERIRÍAN ANTENAS DE GRAN TAMAÑO (DEL ORDEN DE CIENTOS DE METROS) PARA SU CORRECTA RECEPCIÓN. ES HABITUAL ENCONTRAR EN MUCHOS MÓDEMS DE RED CONMUTADA LA FACILIDAD DE RESPUESTA Y MARCACIÓN AUTOMÁTICA, QUE LES PERMITEN CONECTARSE CUANDO RECIBEN UNA LLAMADA DE LA RTPC (RED TELEFÓNICA PÚBLICA CONMUTADA) Y PROCEDER A LA MARCACIÓN DE CUALQUIER NÚMERO PREVIAMENTE GRABADO POR EL USUARIO. GRACIAS A ESTAS FUNCIONES SE PUEDEN REALIZAR AUTOMÁTICAMENTE TODAS LAS OPERACIONES DE ESTABLECIMIENTO DE LA COMUNICACIÓN. LOS INAMLAMBRICOS NO NECESITAN CABLES Y SE CONECTAN MEDIANTE UN DISPOSITIVO DE HARDWARE PARA INTERCONEXIÓN DE RED DE ORDENADORES QUE OPERA EN LA CAPA TRES (NIVEL DE RED). UN ENRUTADOR ES UN DISPOSITIVO PARA LA INTERCONEXIÓN DE REDES INFORMÁTICAS QUE PERMITE ASEGURAR EL ENRUTAMIENTO DE PAQUETES ENTRE REDES O DETERMINAR LA RUTA QUE DEBE TOMAR EL PAQUETE DE DATOS.
F= WIKIPEDIA

18. CUALES SON LAS VELOCIDADES DE TRANSMISION DEL MODEM
ESTÁNDAR DE MODULACIÓN ANCHO DE BANDA TEÓRICO MODO DESCRIPCIÓN
BELL 103 300 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR AMERICANO Y CANADIENSE QUE UTILIZA MODULACIÓN POR DESPLAZAMIENTO DE FRECUENCIA DE AUDIO PARA CODIFICAR DATOS. ESTO PERMITE ENVIAR UN BIT POR BAUDIO.
CCITT V.21 300 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL SIMILAR AL ESTÁNDAR BELL 103.
BELL 212ª 1.200 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR AMERICANO Y CANADIENSE QUE UTILIZA MODULACIÓN POR DESPLAZAMIENTO DIFERENCIAL PARA CODIFICAR DATOS. ESTO PERMITE EL ENVÍO DE 2 BITS POR BAUDIO.
ITU V.22 1.200 BPS HALF DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL SIMILAR AL ESTÁNDAR BELL 212A.
ITU V.22BIS 2.400 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE ES UNA VERSIÓN MEJORADA DEL ESTÁNDAR V.22 (DE ALLÍ EL NOMBRE V.22BIS).
ITU V.23 1.200 BPS HALF DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE TRANSMITE DATOS EN MODO HALF DÚPLEX, ES DECIR, LOS DATOS SE TRANSMITEN EN UNA DIRECCIÓN POR VEZ. CANAL DE RETORNO OPCIONAL DE 75 BAUDIOS.
ITU V.23 1.200 BPS/75 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE BRINDA FULL DÚPLEX ASIMÉTRICO, ES DECIR, PERMITE LA TRANSMISIÓN DE DATOS EN UNA DIRECCIÓN A 1.220 BPS Y A 75 BPS EN LA OTRA DIRECCIÓN.
ITU V.29 9.600 BPS HALF DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE TRANSMITE DATOS EN MODO HALF DÚPLEX, ES DECIR, LOS DATOS SE TRANSMITEN EN UNA DIRECCIÓN POR VEZ. ESTE ESTÁNDAR FUE DESARROLLADO ESPECIALMENTE PARA EL FAX.
ITU V.32 9.600 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE TRANSMITE EN MODO FULL DÚPLEX E INCORPORA ESTÁNDARES DE CORRECCIÓN DE ERRORES. LA TRANSMISIÓN DE DATOS TIENE LUGAR DE ACUERDO CON UNA TÉCNICA DE CORRECCIÓN DE ERROR LLAMADA MODULACIÓN DE AMPLITUD EN CUADRATURA CON CODIFICACIÓN TRELLIS. ESTA TÉCNICA CONSISTE EN ENVIAR UN BIT ADICIONAL PARA CADA GRUPO DE 4 BITS QUE SE ENVÍAN EN LA LÍNEA DE TRANSMISIÓN.
ITU V.32BIS 14.400 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE MEJORA EL ESTÁNDAR V.32 AL ENVIAR 6 BITS POR BAUDIO Y PERMITIR UNA VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE HASTA 14.400 BPS.
ITU V.32FAST 28.800 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL A VECES DENOMINADO V.FC (FAST CLASS) QUE PERMITE LA TRANSMISIÓN DE DATOS A UNA VELOCIDAD DE 28.800 BPS.
ITU V.34 28.800 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE PERMITE LA TRANSFERENCIA DE DATOS A 28.800 BPS. GRACIAS A UN PROCESADOR DSP (PROCESADOR DE SEÑAL DIGITAL), LOS MÓDEM QUE UTILIZAN ESTE ESTÁNDAR PUEDEN ALCANZAR UNA VELOCIDAD DE HASTA 33.600 BPS.
ITU V.29 56.000 BPS FULL DÚPLEX UN ESTÁNDAR INTERNACIONAL QUE PERMITE VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN DE HASTA 56.000 BPS.



19. CANALES DE CONEXION A INTERNET: ALAMBRICAS


19.1 CABLE COAXIAL

FUE CREADO EN LA DÉCADA DE LOS 30, Y ES UN CABLE UTILIZADO PARA TRANSPORTAR SEÑALES ELÉCTRICAS DE ALTA FRECUENCIA QUE POSEE DOS CONDUCTORES CONCÉNTRICOS, UNO CENTRAL, LLAMADO VIVO, ENCARGADO DE LLEVAR LA INFORMACIÓN, Y UNO EXTERIOR, DE ASPECTO TUBULAR, LLAMADO MALLA O BLINDAJE, QUE SIRVE COMO REFERENCIA DE TIERRA Y RETORNO DE LAS CORRIENTES. ENTRE AMBOS SE ENCUENTRA UNA CAPA AISLANTE LLAMADA DIELÉCTRICO, DE CUYAS CARACTERÍSTICAS DEPENDERÁ PRINCIPALMENTE LA CALIDAD DEL CABLE. TODO EL CONJUNTO SUELE ESTAR PROTEGIDO POR UNA CUBIERTA AISLANTE.
EL CONDUCTOR CENTRAL PUEDE ESTAR CONSTITUIDO POR UN ALAMBRE SÓLIDO O POR VARIOS HILOS RETORCIDOS DE COBRE; MIENTRAS QUE EL EXTERIOR PUEDE SER UNA MALLA TRENZADA, UNA LÁMINA ENROLLADA O UN TUBO CORRUGADO DE COBRE O ALUMINIO. EN ESTE ÚLTIMO CASO RESULTARÁ UN CABLE SEMIRRÍGIDO.
DEBIDO A LA NECESIDAD DE MANEJAR FRECUENCIAS CADA VEZ MÁS ALTAS Y A LA DIGITALIZACIÓN DE LAS TRANSMISIONES, EN AÑOS RECIENTES SE HA SUSTITUIDO PAULATINAMENTE EL USO DEL CABLE COAXIAL POR EL DE FIBRA ÓPTICA, EN PARTICULAR PARA DISTANCIAS SUPERIORES A VARIOS KILÓMETROS, PORQUE EL ANCHO DE BANDA DE ESTA ÚLTIMA ES MUY SUPERIOR.
F= WIKIPEDIA

19.2 FIBRA OPTICA
PARA NAVEGAR POR LA REDMUNDIAL DE REDES, INTERNET, NO SÓLO SE NECESITAN UN COMPUTADOR, UN MÓDEM Y ALGUNOS PROGRAMAS, SINO TAMBIÉN UNA GRAN DOSIS DE PACIENCIA. EL CIBERESPACIO ES UN MUNDO LENTO HASTA EL DESESPERO. UN USUARIO PUEDE PASAR VARIOS MINUTOS ESPERANDO A QUE SE CARGUE UNA PÁGINA O VARIAS HORAS TRATANDO DE BAJAR UN PROGRAMADE LA RED A SU PC.
ESTO SE DEBE A QUE LAS LÍNEAS TELEFÓNICAS, EL MEDIO QUE UTILIZA LA MAYORÍA DE LOS 50 MILLONES DE USUARIOS PARA CONECTARSE A INTERNET, NO FUERON CREADAS PARA TRANSPORTAR VÍDEOS, GRÁFICAS, TEXTOS Y TODOS LOS DEMÁS ELEMENTOS QUE VIAJAN DE UN LADO A OTRO EN LA RED.
PERO LAS LÍNEAS TELEFÓNICAS NO SON LA ÚNICA VÍA HACIA EL CIBERESPACIO. RECIENTEMENTE UN SERVICIO PERMITE CONECTARSE A INTERNET A TRAVÉS DE LA FIBRA ÓPTICA.
F= HTTP://WWW.ENCARTA.MSN.ES
HTTP://USUARIOS.LYCOS.ES/FIBRA_OPTICA/COMPARACION.HTM



20. CANALES DE CONEXIÓN INALAMBRICAS

20.1 WI-FI
ES UNA MARCA DE LA WI-FI ALLIANCE (ANTERIORMENTE LA WECA: WIRELESS ETHERNET COMPATIBILITY ALLIANCE), LA ORGANIZACIÓN COMERCIAL QUE ADOPTA, PRUEBA Y CERTIFICA QUE LOS EQUIPOS CUMPLEN LOS ESTÁNDARES 802.11 RELACIONADOS A REDES INALÁMBRICAS DE ÁREA LOCAL.
F=WIKIPEDIA

21. DE LOS PROVEEDORES DEL SERVICIO DE INTERNET, DIGA CUALES OFRECEN CUALES OFRECEN CONEXION ALAMBRICA E INALAMBRICA, CUAL ES LA VELOCIDAD DE CONEXIÓN.





INTERCABLE,



DOWNSTREAM/UPSTREAM 256/128K
----- 1024/128K
4096/256K





Y SI OFRECE INALÁMBRICO.

DIGITEL,
460KBPS
Y NO OFRECE INTERNET ALAMBRICO.

CANTV-MOVILNET,
DESDE 256 KBPS HASTA 2MBPS
Y SI OFRECE INALÁMBRICO.

MOVISTAR,
DESDE 512 A 4GB
NO OFRECE INTERNET ALAMBRICO.

NETUNO.
DESDE 256 A 2GB.
NO OFRECE INTERNET ALAMBRICO.
F= PAGINAS OFICIALES DE CADA EMPRESA.
DATOS PERSONALES
Nombres: Euro Alejandro.
Apellidos: Rodriguez Nieto.
Edad: 19 Años.
Profesión: Técnico Medio Mención Contabilidad.
Sexo: Masculino.
Dirección: sector buena vista calle 95 Teléfono: Habitación 0261-8088801 / 0416-15223322 Dispuesto a: Cualquier Prueba, Adiestramiento o Entrenamiento.

FORMACION ACADEMICA

Primaria: 1ero A 6to Grado – U.E. Colegio Gonzaga.
Secundaria: 1ero A 6to Año- U.E. Colegio Gonzaga.
Titulo obtenido:
Técnico Medio en Comercio y Servicios Administrativos Mención Contabilidad.



EXPERIENCIA LABORAL

• Empresa: universidad catolica cecilio acosta (Pasantías).
Cargo: Auxiliar de archivo.
Duración: 03 meses (12 semanas).
Departamento: Contabilidad.
Para Optar al titulo de Técnico Medio en Comercio y Servicios Administrativos Mención Contabilidad.





Tec. Mdo. Euro Alejandro Rodriguez Nieto

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FORTALEZAS

Dinámico, proactivo, organizado, excelente capacidad para trabajar bajo presión y en equipo, responsable, puntual y con mucha voluntad de trabajar, deseos de superación, rápido, preciso y colaborador.





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HABILIDADES Y DESTREZAS

Manejo y elaboración de libros contables (diarios, mayor, inventario) y libros administrativos (compras y ventas); elaboración de conciliaciones bancarias; cuadre y elaboración de caja chica.





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INTERESES Y OBJETIVOS

Emplear mis conocimientos y habilidades dentro de una empresa donde pueda desarrollar una excelente carrera contable y administrativa, y de esa forma mantener un constante crecimiento profesional.